Klient i serwer

Anonim

Klient kontra serwer

W terminologii komputerowej zarówno "klient", jak i "serwer" odnoszą się do komputerów używanych do różnych celów. Klient to mały komputer, który uzyskuje dostęp do serwera za pośrednictwem sieci. Na przykład w organizacji pracownik loguje się do komputera klienta, aby uzyskać dostęp do plików i aplikacji działających na komputerze serwera. Ta dwupoziomowa architektura znana jest również jako architektura klient-serwer, która koncentruje się głównie na podziale pracy w organizacji. Komputer serwera to komputer o dużej pojemności, który może przechowywać wiele różnych plików, takich jak pliki aplikacji i danych. Istnieją różne typy serwerów, takie jak; serwer aplikacji, serwer plików, serwer WWW, serwer baz danych, serwer wydruku, serwer proxy, serwer gier, serwer autonomiczny itp. Klient może zostać sklasyfikowany jako gruby, cienki i hybrydowy. Gruby klient obsługuje zarówno lokalną pamięć masową, jak i lokalne przetwarzanie. Cienki klient to mniej wydajna maszyna z minimalnym zainstalowanym sprzętem. Zwykle wykorzystuje zasoby komputera-hosta i polega na serwerze do przetwarzania danych. Podstawowym zadaniem cienkiego klienta jest graficzne wyświetlanie obrazów dostarczonych przez serwer aplikacji. Klient hybrydowy przetwarza lokalnie, ale korzysta z serwera do przechowywania danych.

Niektóre serwery aplikacji mogą wymagać od użytkowników logowania się z komputerów klienckich w celu uzyskania dostępu do konkretnych aplikacji wykorzystujących architekturę klient-serwer. Komputery klienckie mogą nie tylko uzyskiwać dostęp do aplikacji i plików danych, ale także mogą wykorzystywać procesor serwera do wykonywania określonych zadań bez konieczności dodawania dodatkowych zasobów sprzętowych do komputera klienta.

Komputer kliencki zwykle zawiera więcej oprogramowania użytkownika końcowego niż komputer serwera. Serwer zwykle zawiera więcej komponentów systemu operacyjnego. Wielu użytkowników może zalogować się do serwera w tym samym czasie. Maszyna kliencka jest prosta i niedroga, podczas gdy maszyna serwerowa jest wydajniejsza i droższa.

Główna różnica między maszyną klienta a maszyną serwera polega na jego wydajności. Maszyny klienckie są uważane za optymalne dla aplikacji wymagających szybkiego uruchomienia. Komputer serwerowy jest uważany za optymalny dla aplikacji, w których nacisk kładzie się bardziej na wydajność.

Streszczenie:

1. Komputer klienta jest małym komputerem z podstawową konfiguracją sprzętową, podczas gdy

komputer serwera to zaawansowany komputer z zaawansowaną konfiguracją sprzętową.

2. Klient jest prostą i mniej wydajną maszyną, podczas gdy serwer jest potężny

droga maszyna.

3. Klient jest używany do prostych zadań, podczas gdy serwer służy do przechowywania dużych danych

pliki i aplikacje.

4. Serwer zapewnia wysoką wydajność w porównaniu z komputerem klienta.

5. Serwer obsługuje jednoczesne, wielokrotne logowanie użytkownika, podczas gdy klient obsługuje

jednorazowe logowanie na raz.