Eyetoy i Kinect

Anonim

Eyetoy vs Kinect

Wiele konsol zaczyna teraz odchodzić od typowych kontrolerów i eksperymentuje z innymi typami mechanizmów kontrolnych. Eyetoy i Kinect to dwa przykłady systemów sterowania, które eliminują przenośne kontrolery. Główna różnica między nimi polega na tym, z jaką konsolą pracują. Eyetoy przeznaczony jest dla Playstation 2, natomiast Kinect dla konsoli Xbox 360. Istnieje również ogromna luka, jeśli chodzi o technologie, jak można się później przekonać, ponieważ Kinect jest o wiele bardziej złożony w porównaniu do Eyetoy; która jest w zasadzie kamerą internetową z wbudowanym mikrofonem.

Pierwszą ważną różnicą między nimi jest czujnik głębokości wewnątrz czujnika Kinect. Dzięki temu czujnik Kinect może wykryć, jak daleko jesteś i czy zbliżasz się do niego, czy od niego odchodzi. To, dodane do posiadanej kamery RGB, zapewnia Kinect więcej gestów do łączenia kontroli.

Oprócz kamer, Kinect ma także zestaw 4 mikrofonów w porównaniu do tylko jednego z Eyetoy. Wiele mikrofonów pozwala analizować dźwięk przychodzący, wykrywa i filtruje szum; funkcja, która jest powszechnie określana jako redukcja szumów lub tłumienie. Kolejną zaletą jest to, że pozwala on Kinectowi obliczyć, z którego kierunku pochodzi głos. Po stronie oprogramowania Kinect może również rozpoznawać głos, co pomaga w identyfikacji odtwarzacza. Coś, co jest bardzo przydatne, ponieważ Kinect może jednocześnie śledzić wielu graczy.

Na koniec, Kinect jest zmotoryzowany, a Eyetoy nie. Przy pomocy Eyetoy musisz ją ustawić lub przenieść się, aby upewnić się, że grasz w kadrze podczas gry. Naprawdę nie jest to problem z Kinectem, ponieważ próbowałby cię znaleźć, poruszając głową i sądząc po innych czujnikach. Lokalizacja głosowa jest tutaj bardzo przydatna, ponieważ może wskazywać kierunek, w którym należy patrzeć.

Streszczenie:

  1. Eyetoy jest przeznaczony dla Playstation 2, a Kinect dla konsoli Xbox 360
  2. Eyetoy jest znacznie prostszy niż Kinect
  3. Eyetoy nie ma zdolności postrzegania głębi podczas działania Kinect
  4. Eyetoy nie ma lokalizacji dźwiękowej tłumienia hałasu podczas gdy Kinect robi
  5. Eyetoy nie może rozpoznawać głosów, podczas gdy Kinect może
  6. Eyetoy jest prawie niezmienny, podczas gdy Kinect porusza się do śledzenia