Mokre i suche sygnały lub dźwięki

Anonim

Wet vs suchych sygnałów lub dźwięków

Suche i mokre dźwięki lub sygnały są znaną terminologią w przemyśle audio lub dźwiękowym. Oba są podstawowymi typami dźwięków i sygnałów. Suchy dźwięk lub sygnał odnosi się do dźwięku lub sygnału, który nie ma efektów ani żadnych modyfikacji. Jest uważany za surowy, nieprzetworzony, oryginalny dźwięk.

Przykładami suchych dźwięków są surowe lub bezpośrednie nagrania dowolnego dźwięku. Jakość nadal odgrywa dobrą rolę w suchym dźwięku. Nagranie powinno być tak jasne i jak najbardziej zbliżone do rzeczywistego, aby materiał był użyteczny do jakichkolwiek celów. Kolejnym ważnym czynnikiem jest to, aby dźwięk był tak zbliżony do gustu lub preferowanego nagrywacza. Produkty suchych dźwięków obejmują surowe nagrania głosowe, takie jak nagrania mowy, konwersacje i nagrania instrumentalne z programu Acapella.

W każdym nagraniu najwięcej uwagi poświęca się mikrofonowi, który przechwytuje dźwięk w trakcie jego powstawania. Środowisko nagrywania jest również ważnym czynnikiem, ponieważ hałasy mogą obniżyć jakość dźwięku i pożądany rezultat.

Suche dźwięki / sygnały są zwykle używane jako fundamentalne dźwięki dla mokrych dźwięków / sygnałów lub efektów dźwiękowych. Wiele dźwięków można uzyskać z pojedynczego suchego dźwięku / sygnału. Pochodne dźwięku są zwykle dostosowywane w zależności od zdarzenia lub użycia. W przypadku braku lub braku odpowiedniego efektu dźwiękowego suchy dźwięk / sygnał może służyć jako podstawa do tworzenia nowych dźwięków.

Mokre dźwięki lub sygnały są przeciwieństwem suchych dźwięków. Mokre dźwięki / sygnały są rodzajem dźwięków poddawanych procesowi i modyfikacjom. Mokre dźwięki / sygnały są tworzone za pomocą specjalnego urządzenia audio. Efekty są zwykle dodawane podczas nagrywania lub gdy dźwięk jest "mieszany".

Istnieje wiele rodzajów efektów, ale są one podzielone na trzy obszary. Pierwszą kategorią są efekty dynamiczne, które zmieniają poziom dynamiki dźwięku. Przykłady obejmują: ograniczniki, maksymalizatory i ekspandery. Druga kategoria to efekty bazujące na częstotliwościach, które manipulują częstotliwością sygnału / dźwięku. Przykładami tej kategorii są zniekształcenia, korektory i wah-wah.

Ostatnią kategorią są efekty oparte na czasie, które zawierają opóźnienie (kolejne przykłady obejmują pogłosy, echa, chóry, flanger, fazery) i pochodne.

Mokre dźwięki / sygnały, w tym efekty dźwiękowe, są sztucznie wytwarzanymi dźwiękami lub sygnałami wykorzystywanymi do celów technicznych i estetycznych. Są często stosowane w mediach, takich jak filmy, programy telewizyjne i radiowe, gry wideo, występy na żywo, animacje i wiele innych. Mokre dźwięki / sygnały są oparte na suchych dźwiękach / sygnałach.

Streszczenie:

1. Oba suche i mokre dźwięki / sygnały są używane razem, aby stworzyć wyjątkowy i niepowtarzalny dźwięk. 2.Dry sygnałów dźwiękowych odnosi się do nieprzetworzonych lub nieprzetworzonych dźwięków, które zwykle pochodzą z bezpośredniego nagrywania. Z drugiej strony mokre dźwięki odnoszą się do przetworzonego dźwięku / sygnału. Przetworzony dźwięk lub sygnał jest realizowany za pomocą specjalnego urządzenia audio. 3.Wytne dźwięki / sygnały pochodzą od suchych dźwięków / sygnałów. W tym przypadku suche dźwięki / sygnały działają jak fundament lub źródło mokrych dźwięków / sygnałów. Mokre dźwięki / sygnały są obciążone wieloma lub różnymi efektami, które odpowiadają celom użytkownika / rejestratora. 4. Efekty można podzielić na trzy kategorie: dynamiczne, oparte na częstotliwościach i oparte na czasie. Często są dodawane podczas nagrywania lub w późniejszym czasie. 5.Dry dźwięki / sygnały można uznać za "naturalne", podczas gdy mokre dźwięki / sygnały można uznać za "sztuczne", ponieważ te ostatnie wymagają przetworzonej aktywności. 6. Zarówno suche jak i mokre dźwięki / sygnały są używane do celów technicznych i estetycznych. Są również stosowane w wielu mediach, takich jak filmy, programy telewizyjne i radiowe, itp. Jako dodatkowe ulepszenie tego wydarzenia. 7.Dyski / sygnały mogą wytwarzać pewną liczbę mokrych dźwięków / sygnałów w zależności od intencji, kreatywności i oryginalności. Jakość suchych dźwięków / sygnałów jest często pożądana, aby wytwarzać wysokiej jakości mokre dźwięki / sygnały.