Przesyłanie strumieniowe i pobieranie

Anonim

Streaming to gdzie urządzenie stale odbiera dane do oglądania filmów lub słucha dźwięku bez pozyskiwania fizycznego pliku multimedialnego, natomiast Ściąganie wykorzystuje dane do utworzenia kopii pliku z jednej lokalizacji, takiej jak serwer zdalny, i zapisuje ją lokalnie na podłączonym urządzeniu.

Na nośnikach strumieniowych dane są odbierane z serwera i odtwarzane w osobnym odtwarzaczu lub wtyczce, która jest częścią przeglądarki internetowej, co pozwala relacja na żywo lub wstępnie nagrany media do grania na żądanie.

Trochę historii

Platformy do strumieniowania zostały opracowane od początku lat dziewięćdziesiątych, ale dopiero kilka lat później, gdy eksplodowało w użyciu z konsumentami i zaczęło iść do głównego nurtu.

W 1999 r. Victoria's Secret transmitowała swój coroczny pokaz mody podczas transmisji na żywo. Mimo że rozdzielczość wideo była słabej jakości i stale buforowana, oglądało ponad milion widzów.

Było to jedno z pierwszych wydarzeń na żywo w materiałach strumieniowych, które uchwyciło bardzo dużą publiczność. A dzisiaj te liczby są znacznie większe. W 2017 r. Dostawca usług strumieniowych, Netflix, zarejestrował 19 milionów nowych abonentów w ciągu zaledwie jednego roku!

E-sportowe w szczególności przyczyniły się do wzrostu oglądalności na żywo, które zaczęło się wraz z rozwojem gier w Korei Południowej. Amazon's Twitch (platforma e-sportowa) zarejestrował ponad 100 milionów unikalnych widzów miesięcznie w 2016 roku i nadal znacząco rośnie.

Pobieranie mediów miało mniej efektowną przeszłość, a autorytety i właściciele praw autorskich musieli śledzić nielegalne pobieranie i torrenty, aby ograniczyć nielegalne pozyskiwanie i dystrybucję filmów i muzyki.

Dystrybucja prawna

Ponieważ pliki multimedialne nie są przechowywane na urządzeniu podczas przesyłania strumieniowego, pomagają ograniczyć (a nie zapobiec) nielegalną redystrybucję treści, a wielu nadawców i dostawców treści decyduje się na przesyłanie strumieniowe, ponieważ trudniej jest uzyskać fizyczne pliki multimedialne.

Wymagania dotyczące licencjonowania są bardziej skomplikowane w przypadku pobierania w porównaniu z transmisją strumieniową, ponieważ po uzyskaniu rzeczywistych plików multimedialnych oczekuje się, że konsumenci będą postępować zgodnie z umową licencyjną, w której zawartość może być tylko zużywana, a nie dystrybuowana.

Na przykład, jeśli konsument kupi film online i pobierze go legalnie, umowa licencyjna zabrania modyfikacji lub redystrybucji treści poprzez udostępnianie ich lub udostępnianie innym do pobrania.

Niestety, duży odsetek konsumentów ignoruje te legalności i udostępnia media bez większego zastanowienia się nad naruszeniami praw autorskich, negatywnym wpływem finansowym na artystów i konsekwencjami nałożenia na nich kary i więzienia.

Odnotowano kontrowersje związane z pobieraniem muzyki, które rozpoczęły się w 1999 r. Od Napstera. Po wielokrotnych procesach sądowych od kilku artystów nagrywających usługa pobierania muzyki została zamknięta.

Opowieść o Pirate Bay jest kolejnym przykładem usługi udostępniania plików online, która nielegalnie (choć niezamierzona od samego początku) rozpowszechniała nośniki od 2003 roku. Do końca 2005 roku ich natężenie ruchu przekroczyło 2,5 miliona użytkowników, co spowodowało, że władze i właściciele praw autorskich zaczęli badanie firmy. The Pirate Bay zostali uznani za winnych i ukarani grzywną w wysokości 6 500 000 $.

Znalezienie legalnych sposobów pobierania multimediów miało być rozwiązaniem w kierunku ograniczenia nielegalnej działalności związanej z pobieraniem.

iTunes jest liderem w oferowaniu niedrogich serwisów do pobierania filmów i muzyki, a niektóre studia nagraniowe zaczęły oferować standardową miesięczną opłatę członkom, którzy mają dostęp do całego katalogu muzycznego i pobierają nieograniczoną liczbę utworów.

Decyzje dotyczące danych

Typowe usługi przesyłania strumieniowego, takie jak YouTube i Netflix, dostarczają konsumentom znaczną ilość różnorodnych treści, zwykle przechowywanych na zdalnym serwerze, a następnie odtwarzanych na innym podłączonym urządzeniu.

W przypadku przesyłania strumieniowego fizyczny plik multimedialny nie jest pobierany i można go odtwarzać tylko w trybie ciągłego przesyłania danych podczas pobierania kopie rzeczywisty plik na urządzenie podczas połączenia z Internetem. Gdy plik jest przechowywany lokalnie, można go odtwarzać bez konieczności łączenia się z Internetem, ale nie można korzystać z funkcji przesyłania strumieniowego, jeśli urządzenie jest w trybie offline, ponieważ nie można uzyskać dostępu do zawartości.

Pobieranie multimediów zwiększa wymagania związane z pamięcią podłączonego urządzenia, ale z drugiej strony plik zostaje zachowany, a dane nigdy nie będą musiały być zużyte ponownie, aby uzyskać dostęp do tego samego pliku.

Chociaż strumieniowanie wymaga po prostu przeglądarki internetowej połączonej z Internetem do oglądania lub słuchania treści multimedialnych, może to wiązać się z dużym kosztem transmisji danych. Treści wideo są szczególnie intensywne, a ilość dostępnych danych decyduje o tym, ile plików można przesyłać strumieniowo.

Transmisje strumieniowe najlepiej nadają się do połączeń WiFi lub do klientów posiadających nieograniczone plany transmisji danych, a także do urządzeń z dyskami SSD (o mniejszej pojemności), ponieważ pliki mogą być odtwarzane bez konieczności lokalnego zapisywania zawartości multimedialnej.

Jednakże, aby uzyskać dostęp do tej samej treści lub pliku za pośrednictwem przesyłania strumieniowego, dane są ponownie zużywane, natomiast przy pobieraniu dane zużywają się jednorazowo i można je odtwarzać nieograniczoną liczbę razy bez dodatkowych kosztów danych.

Czynność Strumień Ściągnij
1 godzina dźwięku 150 MB 4 MB
1 godzina wideo bez HD 250 MB 700 MB
1 godzinny film HD 2 GB 4 GB

Szacunki dotyczące wykorzystania danych

Przed pobraniem jakiejkolwiek zawartości, wymagania dotyczące rozmiaru i pamięci są dokładne i znane z góry i nie ulegają zmianie, natomiast w przypadku przesyłania strumieniowego wszelkie buforowanie może zużyć więcej danych. Buforowanie występuje podczas ręcznego przewijania lub nieprzewidywalnego przerwania połączenia.

Podczas przesyłania strumieniowego wideo zwykle buforuje się załadowanie kilku minut filmu, ale jeśli bufor ten jest zbyt częsty, połączenie z Internetem prawdopodobnie nie jest wystarczająco szybkie, aby obsłużyć przesyłanie strumieniowe w celu uzyskania płynniejszego obrazu.

Przesyłanie multimediów przez powolne połączenie internetowe może być bolesne. W takim przypadku pobranie pliku w preferowanej rozdzielczości byłoby bardziej praktyczne i jeśli przechowywanie jest problemem, plik można usunąć po jego odtworzeniu.

Istnieje kilka platform strumieniowych, które stopniowo umożliwiają konsumentom pobieranie filmów bezpośrednio na urządzenie mobilne, ale ta strategia jest nadal w powijakach.

Urządzenia przenośne

Tam, gdzie pobieranie jest ograniczone do pojemności na urządzeniach przenośnych, przesyłanie strumieniowe ma ograniczenia dotyczące danych na komórkowej transmisji danych, ale w przypadku korzystania z WiFi wzrasta zużycie baterii.

Oglądanie i słuchanie strumieniowych multimediów wymaga dużej siły, aby nieustannie komunikować się z Internetem, aby przekazywać dane tak bardzo, że wiele osób zgłasza, że ​​ich urządzenia nagrzewają się podczas przesyłania strumieniowego.

streszczenie

Rozwój usług przesyłania strumieniowego zmienił sposób, w jaki konsumowana jest telewizja, filmy i muzyka, a funkcja przesyłania strumieniowego na żywo zmienia sposób, w jaki konsumenci korzystają z mediów społecznościowych.

Wraz z rosnącą popularnością funkcji SnapChat i Facebooka "Live", a nawet z wykorzystaniem transmisji na żywo z dronów, programów, zauważalny jest trend rosnący wśród konsumentów, którzy chcą uzyskać dostęp do treści na żywo na różnych platformach.

Jednak wciąż istnieje przyszłość cyfrowych pobrań, ponieważ iTunes udowodnił, że konsumenci płacą za muzykę i filmy za rozsądną cenę. Nielegalne pobieranie nie jest powszechnie akceptowane i jest niepotrzebne.

Składnik Streaming Ściąganie
Dane i moc Wymaga stałego połączenia z Internetem, które zwiększa zużycie energii i danych na urządzeniach mobilnych. Preferowana opcja przechowywania multimediów na miejscu, zwłaszcza podczas przygotowań do przejścia w tryb offline.
Przechowywanie Nie wymaga wolnego miejsca na podłączonym. Potrzebne jest miejsce na dysku twardym dla dowolnego pobranego nośnika, a zapotrzebowanie na miejsce wzrośnie, jeśli nośnik zostanie zachowany na urządzeniu, a nie usunięty lub utworzony w kopii zapasowej na oddzielnym urządzeniu.