Clipping i Culling

Anonim

Przycinanie vs. Culling

Przycinanie i usuwanie są głównie używane w grafice komputerowej i są używane częściej podczas kadrowania gier komputerowych. Zarówno przycinanie, jak i uboje są używane do dodawania piękna do grafiki, a także do zwiększania efektów wizualnych. Techniki stosowane w przycinaniu i uboju są prawie podobne, ale z wieloma różnicami, które trudno jest zrozumieć zwykłemu człowiekowi.

Culling to proces usuwania obiektów, których kamera nie widzi z ramy. Oznacza to, że pozostawia mniej poligonów do przetworzenia przez silniki Papervision. Obcinanie jest procesem, w którym wielokąty wystające poza kamerę są zbierane lub usuwane. Wycinanie pozwala zniknąć wszystkim wielokątom.

W grach wideo stosuje się więcej metody obcinania niż technika uboju. Dzięki zastosowaniu techniki przycinania jakość wideo jest zwiększana, a szybkość wyświetlania klatek jest lepsza. Ponadto przycinanie zwiększa również szybkość prezentacji. Technika obcinania jest używana, gdy obiekty są częściowo widoczne.

Przeciąganie jest używane głównie do usuwania ukrytej powierzchni w procesorze graficznym. Culling występuje w dwóch rodzajach - operacji MCKAM Cull i operacji subpiksela Cull. Istnieje wiele terminów związanych z ubojem, takich jak ubożenie twarzy i uboju okluzyjnego.

Przycinanie może dodać do wizualnej jakości gry komputerowej. W porównaniu do uboju, przycinanie tworzy najwyższy wielokąt. Przycinanie odbywa się tuż przed rasteryzacją. Przez większość czasu przycinanie odbywa się za pomocą systemu graficznego. Uważa się, że uśrednianie odrzuca obiekty całkowicie poza zasięgiem oglądania. Wyłapywanie jest zwykle wykonywane przez aplikację i odbywa się tuż przed transformacją i oświetleniem.

Streszczenie:

1.Culling to proces usuwania obiektów, których kamera nie widzi z ramy. Culling służy również do usuwania ukrytej powierzchni w procesorze graficznym. 2. Przerzucanie jest procesem, w którym wielokąty wystające poza kamerę są zbierane lub usuwane. 3.Culling pozostawia mniej poligonów do przetworzenia silników Papervision. 4. W porównaniu do uboju, obcinanie tworzy najwyższy wielokąt. W grach wideo stosuje się więcej metody obcinania niż technika uboju. 5. Technika obcinania jest stosowana, gdy obiekty są częściowo widoczne. Dzięki zastosowaniu techniki przycinania jakość wideo jest zwiększana, a szybkość wyświetlania klatek jest lepsza. Ponadto przycinanie zwiększa również szybkość prezentacji. 6.Clipping odbywa się tuż przed rasteryzacją. Wyłapywanie jest zwykle wykonywane przez aplikację i odbywa się tuż przed transformacją i oświetleniem. 7. Większość czasu przycinanie jest wykonywane przez system graficzny. Uważa się, że uśrednianie odrzuca obiekty całkowicie poza zasięgiem oglądania.